İstanbul'dan dünyaya yayılan bir oyun geliştirme tutkusunun hikâyesi.
HilalArc Studios olarak misyonumuz, oyun oynama eylemini salt bir eğlence aktivitesinin ötesine taşımak ve onu insanlığın yaratıcı ifade biçimlerinden biri olarak konumlandırmaktır. Her oyunumuz, oyuncunun zihninde kalıcı izler bırakacak şekilde tasarlanır ve bir anlatı dünyası olarak kurgulanır.
Vizyonumuz ise 2030 yılına kadar Türkiye'yi küresel oyun geliştirme merkezlerinden biri haline getirmeye katkıda bulunmak ve HilalArc markasını dünya genelinde tanınan bir kalite simgesi olarak konumlandırmaktır. Bu hedef doğrultusunda her yıl en az 2 büyük proje hayata geçiriyor, genç yeteneklere stüdyo ortamında mentorluk sağlıyoruz.
Küçük bir hayalle başlayan yolculuğumuz bugün dünya sahnesine taşındı.
Kerem Yıldız liderliğinde 5 kişilik çekirdek ekip, İstanbul Teknopark'ta HilalArc Studios'u kurdu. İlk ofisimiz 50 m² boyutundaydı; masalar katlanır, sandalyeler ikinci eldi ama hayal gücümüz sınırsızdı. İlk altı ayımızı teknik altyapıyı kurmak ve ilk oyun konseptlerimizi geliştirmekle geçirdik.
Bağımsız yayın modeli seçilerek Steam'de yayınlanan ilk oyunumuz Karanlık Koridor, beklentilerin çok üzerinde bir karşılık buldu. İlk 30 günde 50.000 satış rakamına ulaşarak türün dikkat çeken yapımları arasına girdi. Bu başarı stüdyomuzun büyümesi için kritik finansman imkânı sağladı.
Tanınmış oyun girişim fonu GameSeed Capital'dan 3.5 milyon Euro yatırım aldık. Ekip büyüklüğünü 5'ten 18'e çıkardık. Maslak'taki yeni ofisimize taşınarak 300 m²'lik modern stüdyo ortamı kurduk. Aynı yıl mobil geliştirme departmanını açarak platformlar arası bir vizyona geçiş yaptık.
Neon Savaşçı'nın ilk versiyonunu mobil platformlarda yayınladık ve ilk haftada 200.000 indirmeye ulaştık. 2022'de büyük bir güncelleme ile PvP modu eklendi ve oyuncu sayısı 1 milyonu aştı. Avrupa'daki en büyük oyun fuarı Gamescom'a ilk kez katılarak uluslararası arenada yer aldık.
Avrupa'nın en büyük yayıncılarından Nordic Interactive ile Kıyamet Kapısı için dağıtım ortaklığı anlaşması imzaladık. Bu anlaşma oyunun 50+ ülkede fiziksel ve dijital olarak satılmasını sağladı. Motion capture stüdyomuz ve ses kayıt odamızı hayata geçirdik.
Kıyamet Kapısı'nı PC, PS5 ve Xbox'ta eş zamanlı yayınladık. Çıkış günü 150.000 kopya satışıyla Türk oyun tarihinin rekorunu kırdık. The Game Awards'ta En İyi Bağımsız Oyun kategorisinde finalist, IGF'de ise Excellence in Narrative ödülünü aldık. Ekip sayımız 38'e ulaştı.
Yapay zeka odaklı oyun geliştirme araştırmalarına odaklanan HilalArc Araştırma Merkezi'ni İTÜ ile ortaklaşa kurduk. Rüya Labirenti geliştirme süreci hızlandı, Yıldız Efendisi ön üretim aşamasına girdi. 45 kişilik tam kadro hedefine ulaştık.
BAFTA adaylığı ve uluslararası basının yoğun ilgisi ile birlikte 2026 yılına girdik. Rüya Labirenti Q3 lansmanına hazırlanırken Yıldız Efendisi erken erişim sürecinde. Önümüzdeki 3 yılda 5 yeni oyun çıkarmayı ve ekip büyüklüğünü 80'e taşımayı hedefliyoruz.
Her kararımızda oyuncu deneyimi birinci önceliktir. Monetizasyon modelleri dahil tüm tasarım seçimlerimizde oyuncu memnuniyetini ön planda tutarız.
Sektörün en yeni teknolojilerini aktif olarak takip eder ve geliştirme süreçlerimize entegre ederiz. Kalite görevli değil herkesimizin değeridir.
Farklı geçmişlerden, deneyimlerden ve bakış açılarından gelen insanların güçlü bir ekip oluşturduğuna inanıyoruz. Çeşitlilik yaratıcılığımızın kaynağıdır.
Hızlı büyüme yerine sağlıklı ve sürdürülebilir büyümeyi tercih ederiz. Her yeni adımı, mevcut ekip ve projelerin kalitesini koruyacak şekilde atarız.
45 kişilik uzman kadromuzla her alanda üstün performans gösteriyoruz. Liderlik ekibimizle tanışın.
Aday — En İyi Türk Oyunu
Kıyamet Kapısı
En İyi Bağımsız Oyun — Finalist
Kıyamet Kapısı
Excellence in Narrative — Kazanan
Kıyamet Kapısı
Seçkin Uygulama
Neon Savaşçı
Yılın Oyun Stüdyosu
Stüdyo Ödülü
Çıkış Yılının En İyi Oyunu — PC
Kıyamet Kapısı